Evaluación cooperativa de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
Evaluación cooperativa de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

De hecho, he jugado una cantidad razonable de juegos de Dragon Ball Z y tenía mucha curiosidad por ver una versión portátil de esta franquicia tan poblada. Dragon Sphere Z: Tenkaichi Tag Team sigue una larga lista de juegos DBZ que en realidad han sido menos que estelares, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group trae a la mesa esta vez es una versión portátil, de carril rápido y de alto vuelo del mundo Dragon Round Z que arroja a varias personalidades directamente a la mezcla de sus excesivos puñetazos destructores de planetas.

Actividad de superficie de Dragon Balls a la pared

Si has jugado un videojuego de lucha DBZ en el pasado, sabrás específicamente en qué te estás involucrando. Si no lo has hecho y esta es tu experiencia inicial en el mundo DBZ, entonces el diseño de lucha puede parecer emocionante, aunque solo durante las primeras batallas.puedes encontrar más aquí descargar dragon ball z tenkaichi tag team de nuestros artículos Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo batallas uno contra uno, sino dos contra uno y, sin duda, peleas emparejadas por un hechizo de dos contra dos. De hecho, tener aún más personajes en cada pelea es bastante bueno, ya que contribuye a la profundidad del videojuego, permitiéndole a usted y a su compañero implementar algunas estrategias bastante estelares. Ser capaz de combinar tus esfuerzos permite una amplia variedad de ataques combinados locos que acaban por completo con el otro equipo. Por supuesto, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que se conoce a DBZ (y la gente lo ama o lo odia). Para un videojuego funciona bien, y en las primeras batallas ciertamente estaba entrando en la actividad.

El tutorial sugiere que existe una curva de descubrimiento bastante complicada para realizar muchos de los pasos sofisticados, pero hace un trabajo terrible al mostrar exactamente cómo hacerlo. Informarte cómo realizar la acción es algo, pero el tutorial no muestra cómo hacer realmente el juego de reubicación. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar las grandes acciones que este juego tiene para ofrecer, a menos que estés al final de ellas considerando que el jugador de computadora no tiene problemas en la pelea. Esta ausencia de consejos es incapacitante y me impidió aprender las estrategias sofisticadas del videojuego, sin embargo, me puse en contacto. No temo que, de hecho, no lo hagan. No importa mucho.

Ser capaz de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un fenómeno, pero es innecesario ya que pude luchar durante la mayor parte del juego utilizando los golpes básicos de puñetazo, patada y proyectil mientras navegaba por la atmósfera con facilidad. Con el éxito de los controles estándar, es agradable ver que el juego estaba realmente disponible y tengo que darle deuda a Namco Bandai por esto porque muchos juegos de lucha no cuentan con esta calidad. Los controles eran sorprendentemente limitados (para la PSP) y puedo volar alrededor de mi oponente para obtener una mejor configuración o evadir los ataques del oponente. Usando los botones laterales para fijar a los oponentes y luego con el joystick analógico, puedes alejarte mejor o más de tus adversarios dependiendo del estilo de combate que desees tener.

Lamentablemente, la actividad fue realmente lo único que obtuve durante las peleas y los mecánicos están desgastados y, de hecho, se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su procedimiento si quieren competir en esta futura generación de juegos de lucha. Si eres un veterano de la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decir que las batallas se vuelven muy obsoletas, muy rápidas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *