
Pro Development Soccer 6, conocido como Winning Eleven: Pro Advancement Football 2007 en Estados Unidos, es un videojuego desarrollado y publicado por Konami. Lanzado en 2006 para los sistemas PlayStation 2, Xbox 360 y Microsoft Windows, y posteriormente en Nintendo DS y PlayStation Portable, Pro Advancement Soccer 6 es la sexta versión de la serie Pro Advancement Football para PlayStation 2, la segunda para PlayStation Portable y la cuarta para Microsoft Windows. Es el primer videojuego que debuta en Nintendo DS y Xbox 360. La variación de Xbox 360 presenta gráficos mejorados, pero mantiene una jugabilidad comparable a las otras versiones de consola. La configuración de edición se eliminó para el lanzamiento de Xbox 360 debido a limitaciones de tiempo. El motor gráfico de la computadora no utiliza el motor 360 de próxima generación, sino que es una vez más una conversión directa del motor de PlayStation 2.
Al igual que las variaciones anteriores, el videojuego presenta una configuración de edición que permite al jugador editar aspectos específicos del juego.Leer aquí pro evolution soccer 2006 ppsspp En nuestra página web Se suponía que una licencia de la Bundesliga era una función del ya preparado Pro Evolution Soccer Installment, sin embargo Konami se vio obligado a deshacerse de los grupos, lo que significa que la Bundesliga está ausente en PES6, y ni siquiera como una serie de equipos sin licencia, con la excepción del FC Bayern Munich que estaba completamente certificado con la omisión de su patrocinador de camisetas, T-Home. A partir de entonces, no hubo más partidos de la Bundesliga, y la participación de los grupos alemanes se limitó a algunos de sus equipos que se presentaban en diferentes bloques (como los grupos de la Organización de Campeones de la UEFA sin liga propia). Además, es el último videojuego de Pro Development Football que utiliza un apodo de número de seguimiento, siendo reemplazado por el año incluido en el título posterior. Además, fue la primera entrega lanzada con el nombre Pro Advancement Soccer en Estados Unidos y Canadá.
PES 6 fue un éxito en Pro Evolution Football 2008. El lanzamiento japonés de PS2 y PSP presenta a Zico y Shunsuke Nakamura, con el lanzamiento de DS presenta una variación chibi de Nakamura, y el lanzamiento de Xbox (llamado Winning Eleven X) presenta a Adriano.
Modos de juego
Partida de elección aleatoria
Otra novedad en PES6 es la partida de elección aleatoria. En este modo, el usuario puede elegir hasta 4 clubes/naciones o una región/liga. Una vez elegido, el sistema informático elige una selección arbitraria de jugadores de los grupos o áreas para el equipo del jugador. La alineación se elige automáticamente, aunque los jugadores pueden elegir para permitir que el sistema informático elija una selección aleatoria adicional. Esto no se incluyó en la variación de PSP y Xbox 360, presumiblemente debido a limitaciones de tiempo.
Tienda PES
- Los jugadores están disponibles como siempre, pero se han agregado muchos más (todos sin licencia, pero basados en jugadores reales). No sólo se pueden adquirir jugadores fabulosos retirados, Juan Sebastián Verán (que entonces jugaba para Estudiantes de la Plata), Fernando Cavenaghi (luego en el Spartak de Moscú) y Freddy Adu (luego en el D.C. United) son uno de los casos más notables.
- Se pueden conseguir disfraces. Los disfraces de avestruz y rapaz hacen que los jugadores los monten. El disfraz de pingüino tiene al jugador vestido con un traje de pingüino. Cuando montan en los Raptors, disparan, cabecean, regulan, pasan y hacen todo el trabajo duro, pero su capacidad de tiro es mucho menor que la de un jugador normal.
- Estructuras de juego, peinados nuevos, eventos de objetivos nuevos y arenas nuevas son otras funciones nuevas disponibles en la Tienda PES.
- La Tienda PES está presente en todas las versiones del videojuego, a excepción de la variación Xbox 360.
Red
Se han introducido equipos en la red PES. Un jugador puede unirse/crear un equipo que puede ganar factores jugando juntos. Los equipos pueden enfrentarse entre sí en partidos competitivos. Si un jugador desarrolla un equipo, controla quién entra y quién sale, el nombre del grupo y quién más puede permitir que otros se inscriban y se adapten. Un jugador puede unirse a un equipo registrándose o aceptando una invitación de otro jugador. Si el líder acepta, están en el equipo. Al principio solo se admiten 10 en un grupo, pero potencialmente puede haber 30 en un grupo a la vez. Los equipos pueden alcanzar niveles y el grado más alto al que pueden avanzar es el nivel 14. Cuando alcances niveles mayores, desbloquearás varios disfraces (pingüino, dinosaurio y avestruz) y grupos nacionales clásicos. Además, puedes lograr áreas adicionales de miembros en tu grupo a medida que subas de nivel.
Desde entonces, las capacidades de la red han sido abandonadas.