New Super Mario Bros. (2006) – Evaluación
New Super Mario Bros. (2006) - Evaluación

Anticipando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera resultar insatisfactoria. Sin embargo, la historia resultó muy diferente de lo esperado.

El logotipo sobre un fondo amarillo: diseño tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para el evento (de Mario)?

Actualmente aprobado, pude jugar New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución inicial. Sin embargo, las entradas 2D en Mario prácticamente me garantizan una diversión agradable. Puedo comprar Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando conseguí esto en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Otro videojuego de Mario para simplemente aparecer y disfrutar! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000.leer más descargar super mario bros ds En la página de artículos Sólo actualmente, con mi fiel 3DS y su compatibilidad inversa, tengo la afortunada oportunidad de revisar clásicos antiguos de la época de DS. Varios de estos videojuegos estuvieron a la altura de mis suposiciones o incluso las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca sucedió con los videojuegos de Mario.

Ahí está: el noveno videojuego de mayor éxito de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, me pregunté. Básicamente, los clientes coincidieron en que se trata de un videojuego imprescindible. Y de paso, New SMB se sigue situando como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Leading Ten, alguna vez (al menos desde

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?

Después de sentirme constreñido por Super Mario Run’s controles (o su ausencia), estaba buscando un juego de Mario atemporal para jugar mientras viaja. Ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (que era fantástico), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción notable.

Lo introduje, jugué algunos niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Surgió una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no disfruta totalmente de este videojuego?

Tuve que exigirme varias veces volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un gran indicador.

Creo que NSMB en su mayoría no hizo lo mismo. No me capturó debido al hecho de que a) no había absolutamente nada nuevo en el método de juego yb) porque no había nada nuevo en el método de juego. No ofrece casi ningún tipo de dificultad.

Es posible que Nintendo haya jugado este set un poco demasiado seguro después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una versión nueva y sencilla de un antiguo videojuego que toma numerosos carteles de las entradas de franquicias que estaban disponibles en el medio. Todo se reconoce aquí: los numerosos globos terráqueos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los adversarios, el estilo musical, etc.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a un equipo con mucha menos experiencia. ¿Quieres crear un juego retro de Mario que se comercialice pase lo que pase?

Ciertamente, los créditos de New Super Mario Bros. no ’No enumeres a ningún veterano o peso pesado de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata trabaja como fabricante ejecutivo, pero yo no lo hago. No supongo que estuvo muy involucrado en el juego. estilo. Más bien, se atribuye a un Shigeyuki Asuke en particular como supervisor. Su primer videojuego de Nintendo se remonta apenas a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi's Manor).

Permítanos echar un vistazo a cuatro atributos principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) programadores produjeron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi teoría no es válida. No es totalmente improbable.

  • Oponentes

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, dicho sea de paso, en su mayoría nunca se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces enojados con púas llamados Spike Bass, o Snailicorns, enormes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, pero no también desde otro lugar a la par con ldquo. real Adversarios de Mario. Para ser sincero, esto realmente se sintió económico. Para mí, el estilo a veces inadecuado del adversario podría ser el factor de incomodidad más importante en NSMB.

  • Trucos

Los videojuegos de Mario necesitan tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un hecho. Ciertamente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo, yo y Me falta la gracia y la fluidez con las que entradas anteriores tejieron secretos en la circulación general del videojuego.

Aquí mismo, sin embargo, sea lo que sea’Es muy complicado y generalmente inconveniente. Por ejemplo, para llegar a numerosos caminos ocultos, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador especial. Sin embargo, a veces, lo que se necesita es ’t en mis pertenencias y también me puse’No entiendo dónde conseguirlo. Una forma tan incómoda de atravesar mundos parece extraña y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que suelen ser súper pulidos.

  • Ritmo y nivel de dificultad

Hablando de brillo: los juegos de Mario también son conocidos por su ritmo innovador. En los primeros dos mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita reconocer, a menudo simplemente a través del juego. Luego, para ponerlo a prueba y convertirlo en un mejor jugador al mismo tiempo, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. En última instancia, el jugador se siente realmente competente y realmente realizado al superar niveles o jefes difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten sino que también están poco desarrollados (enemigos normales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. A veces, una fase se vuelve instantáneamente más difícil, para ser seguida por otra súper fácil. Allí’Es sólo una ausencia general de desarrollo, de desarrollo de habilidades y sensaciones calificadas de forma innata.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. tiene algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, naturalmente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y arruina todo a su paso, como el viejo Godzilla.

Divertido, pero no tan útil: Mega Mario. (Nintendo)

Mega Mario es un concepto fascinante pero prácticamente totalmente ineficaz en el ámbito más amplio del videojuego. La singularidad desapareció más rápido de lo que esperaba. Realmente nunca necesité este poder y me encontré principalmente descartando el Mega Hongo.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario Globe (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción al revés. Al menos Nintendo transfirió la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a este set.

4. Claro después de todo

Afortunadamente, el salto de pared también es posible. n la única capacidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también (y algunos carteles musicales, de hecho). Y, por supuesto, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan típica de los juegos de Mario irradia aquí. Lo cual es simplemente divertido.

Ciertamente, New SMB no es un mal videojuego de ninguna manera. Al final, me deshice no sólo del videojuego principal sino también de todos los globos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes mecánicas automotrices básicas que necesita un videojuego de Mario. Sus originalidades simplemente no lo hicieron. No encaja muy bien con lo que vino antes.

Aun así, puedo’No ayuda a sentirse realmente decepcionado por el juego. En realidad, puede estar entre los juegos más deficientes de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su trayectoria como imprescindible. Pero la vida ciertamente continuará, I’Estoy seguro.

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