
Anticipando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí esta sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Pero la historia resultó muy diferente de lo previsto.
El logotipo sobre una historia amarilla: estilo clásico de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para la fiesta de (Mario)?
Ahora bien, pude jugar a New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución inicial. Pero claro, las entradas 2D de Mario son diversión prácticamente asegurada para mí. Puedo conseguir Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando encontré este equipo en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Un juego extra de Mario para simplemente aparecer y pasar un buen rato! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada posibilidad de echar otro vistazo a estándares más antiguos de la época DS.leer más descargar new super mario bros para drastic En la página de artículos Muchos de estos juegos definitivamente cumplieron mis expectativas o quizás las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca sucedió con los juegos de Mario.
Ahí está: los nueve videojuegos de mayor éxito de todos los tiempos. (Wikipedia)
¿Por qué?, me pregunté. Básicamente, los críticos estuvieron de acuerdo en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, por cierto, New SMB todavía se ubica como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de sistemas en todo el mundo. Eso y s Top 10, nunca antes (al menos a partir de
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?
Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’Con los controles (o la falta de ellos), estaba buscando un videojuego tradicional de Mario para jugar mientras viaja. Ya había eliminado Super Mario 3D Land (que era excelente), por lo que New Super Mario Bros. me pareció una elección evidente.
Lo introduje, jugué algunos niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. Realmente dejé el juego por períodos prolongados de tiempo, lo que realmente me pareció extraño. Se produjo una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no disfruta completamente de este videojuego?
Tuve que obligarme varias veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una excelente señal.
Creo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me entendí porque a) no había nada nuevo en el modo de juego yb) ya que no había nada nuevo en el modo de juego. No ofrece prácticamente ningún tipo de dificultad.
Nintendo podría haber jugado este juego un poco demasiado seguro después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es exactamente lo que sugiere el título. Una nueva variación muy sencilla de un juego antiguo que toma diferentes pautas de las entradas de franquicias que estaban disponibles en el medio. Aquí todo nos resulta familiar: los diferentes globos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los oponentes, el diseño musical y más.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta negativa: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Estados Unidos, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este equipo a personal mucho menos calificado? ¿Estás pidiendo crear un videojuego retro de Mario que sin duda promocionaría cualquier cosa?
De hecho, los informes de crédito de New Super Mario Bros. no contienen información crediticia. No enumera ningún tipo de profesionales o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, ni absolutamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata se desempeña como productor ejecutivo, sin embargo, uso ’No creo que estuviera muy involucrado en el videojuego’estilo. En cambio, a un tal Shigeyuki Asuke se le acredita como director. Su primer videojuego de Nintendo data de 2001 (soporte de depuración para Luigi's Mansion).
Echemos un vistazo a cuatro funciones principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) desarrolladores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi concepto es exclusivo. No es del todo probable.
- Adversarios
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos adversarios nunca antes vistos hacen su lanzamiento a continuación en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean a los fantasmas (?), los peces más molestos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, pero ni remotamente están a la par con real Adversarios de Mario. Para ser sincero, esto realmente parecía barato. Para mí personalmente, el estilo a veces inadecuado del oponente puede ser el mayor punto incómodo en NSMB.
- Claves
Los videojuegos de Mario deben tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es un hecho. Obviamente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Pero yo y Me estoy perdiendo la elegancia y la fluidez con las que las entradas anteriores tejieron secretos en la circulación total del juego.
A continuación, sin embargo, cada detalle’Es muy complicado y generalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a muchos pasajes ocultos, New SMB exige que tenga equipado un potenciador particular. Pero con frecuencia, el elemento necesario es No es de mi propiedad y tampoco lo hago. No sé dónde conseguirlo. Una forma tan incómoda de atravesar los mundos parece extraña y fuera de lugar en los juegos de Mario, que suelen ser muy pulidos.
- Estimulación y grado de dificultad
Mención de brillo: los videojuegos de Mario también son reconocidos por su ritmo ingenioso. En los dos primeros globos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, generalmente simplemente sobre el juego. Luego, para examinarlo y convertirlo en un mejor jugador al mismo tiempo, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. En definitiva, el jugador se siente realmente competente y realmente realizado a la hora de superar títulos o directivos difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta base de la mecánica del juego de Mario. Es ’Es un juego simple, con jefes que no solo se repiten, sino que también se crean con precisión (los adversarios habituales explotan), y a menudo mueren en tres golpes. A veces, una etapa se vuelve instantáneamente mucho más difícil, solo para ser superada por una muy simple. Allí’Es simplemente una falta general de progresión, de desarrollar habilidades y de sentirse competente de forma innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. contiene algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, ciertamente), como el Mega Mushroom que permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y destruye todo lo que encuentra a su paso, como el viejo Godzilla.
Divertido, pero no tan valioso: Mario enorme. (Nintendo)
Mega Mario es una idea interesante, pero casi totalmente inútil en la mayor parte del videojuego. La singularidad disminuyó más rápido de lo que esperaba. Simplemente nunca necesité este poder y me encontré principalmente deshaciéndome del Mega Hongo.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario Globe (que, no olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo transfirió la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a este set.
4. Borrar además
Afortunadamente, la inmersión en la superficie de la pared también es una actividad práctica. n la única capacidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, para ese tema). Y, de hecho, en algunos aspectos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan típica de los videojuegos de Mario brilla a continuación. Lo cual es simplemente divertido.
Obviamente, New SMB no es un mal juego en absoluto. Al final, completé no solo el juego principal sino también todos los mundos opcionales. Los desarrolladores implementaron suficientes mecánicas básicas que requiere un juego de Mario. Sus originalidades simplemente no coincidieron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.
Aun así, puedo’No ayuda a sentirse realmente decepcionado por el juego. Realmente podría ser uno de los juegos más deficientes en general de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su reputación online como imprescindible. Independientemente de cómo se desarrolle la vida, yo Estoy seguro.