Testimonio del juego: Super Hit Bros Nintendo 64
Testimonio del juego: Super Hit Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos videojuegos interesantes. Se incluye Super Smash Bros, el primer videojuego de la serie de diversión de combates de plataformas. ¿Destaca en comparación con sus seguidores? Eso es lo que le encantaría abordar al artículo.

Una pequeña historia rápida sobre este videojuego, el creador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba hacer un tipo diferente de juego de lucha. Ciertamente no serían barras de bienestar ni entradas de movimiento complejas, pero ciertamente estaría basado en porcentajes y tendría entradas sencillas para los pasos.

Sakurai haría un prototipo para este concepto de Rey Dragón. Nintendo lo consideró excelente, pero Sakurai quería que los personajes fueran identificables, por lo que colocó a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente revisión del modelo y luego se convertiría en Super Hit Bros. Puedes obtener una descripción mucho mejor de este juego directamente de Sakurai porque creó un canal de YouTube y un videoclip sobre este juego y el procedimiento para crearlo.

En cuanto a la jugabilidad, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de juegos de lucha, un Competidor de Sistema. Este subgénero se basa en porcentajes, golpeas al retador para aumentar el porcentaje y sacar a tus retadores menos complicados del escenario. Puedes moverte y saltar en muchas direcciones, a diferencia de los videojuegos de lucha normales. Los pasos se realizan con instrucciones (o ninguna) y el botón A o B. Actualmente, lo que hace que este videojuego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que indica que los personajes tardan más en volver a hacer cosas.Únete a nosotros https://roms-descargar.com/roms/nintendo-64/super-smash-bros-usa sitio web Integrado con Grabs, se reduce el riesgo y esto hace que el videojuego esté muy concentrado en combo. Este juego también carece de funciones laterales únicas, lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, esquiva de área y tecnología de paredes.

Este videojuego tiene 8 personalidades al inicio y 4 aún más como desbloqueables. Dejemos que Comencemos con Mario, que es extremadamente icónico y también una personalidad fundamental en este juego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un descenso único. Tiene buenos normales y aéreos, destacables, incluidos sus aéreos hacia abajo y hacia arriba, que lo ayudan en combos y romper escudos. Luigi es un luchador desbloqueable que es casi comparable a Mario, excepto que es más lento, tiene algunos atributos modificados en un par de sus acciones y tiene un ataque especial. Si bien Luigi tiene un Up especial único que causa un gran daño y retroceso si se golpea en el área agradable, lo que requiere que Luigi esté muy cerca de ella; Su ventaja única también aumenta, lo que lo hace difícil para volver a la fase. Luigi'El carácter neutral y único es un poco único porque se inspira en el juego Mario Bros Gallery en el que su bola de fuego se mueve en un patrón lleno de baches y descuida la gravedad. Sin embargo, el resto de sus movimientos apenas se diferencian de Mario, lo que lo hace aburrido y en su mayoría aburrido. En general, Mario tiene una personalidad genial para revelar lo que caracteriza a un personaje y Luigi es principalmente aburrido.

Kirby es muy bueno en este videojuego

Sus pasos normales son geniales y uno de los más notables es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo de combinación extremadamente dañino para combinaciones principiantes y tiene mucha variedad para hacer muchas inclinaciones hacia arriba. Kirby tiene excelentes antenas, la más importante es estar en el aire. Esta acción tiene una definición de aturdimiento de guardia alta que Kirby puede dañar a los guardias fácilmente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad muy eficaz que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es relativamente igual a sus modelos posteriores, solo que le falta su lado único y algunas antenas diferentes. Fox es una personalidad hostil, desea hacer combinaciones para tomar acciones. Fox'Los valores normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son fantásticas y la más notable es estar en el aire debido al hecho de que puedes enrollar el golpe inicial en el aire sobre sí mismo. Su especial neutral es una pistola láser que dispara un gran láser que aturde a diferencia del otro juego. Esto es bueno para hacer que el oponente sea más probable para Fox. Su especial Down refleja proyectiles y tiene un hitbox por una pequeña cantidad de tiempo. Su Up único está bien ya que tarda un poco en aumentar y recuperarse. En general, este personaje es bastante sorprendente.

Donkey Kong es una personalidad icónica adicional que probablemente podría contrastarse mejor con Zangief por la inspiración de esta personalidad y exactamente cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong tiene una gran personalidad y, por lo tanto, puede alcanzar porcentajes más altos, pero a los retadores les resulta más fácil combinar Donkey Kong en el videojuego con un alto impacto y aturdimiento. Donkey Kong tiene cosas buenas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este paso permite a Donkey Kong moverse mientras sigue agarrando al retador y le proporciona el único agarre en cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, lanzar, conseguir, repetir. Esto es y Es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil escapar. Donkey Kong'Hay otras opciones mucho menos adecuadas. Donkey Kong's El especial neutral es un ataque con cargo. Si es así; Al coste total, se convierte en una poderosa combinación para hacer acciones. El problema es conseguir que alcance el coste máximo. Down Unique es malo, pero tampoco está mal. Donkey Kong cae al suelo pero es demasiado situacional. La especial ascendente tiene una deriva recta fantástica pero mala hacia arriba y hacia abajo, por lo que es muy buena. Está bien volver a la fase. Si bien a este personaje le faltan movimientos, esta personalidad todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.

Link está absolutamente luchando en este videojuego. Esta personalidad’Los normales son promedio y normalmente son lentos, lo cual no es una gran cualidad. Enlace web’Los ataques contra naufragios son deficientes, ya que son buenos para penalizar los movimientos lentos, pero no mucho más que eso. Enlace web’s Up especial es uno de los movimientos más horribles de este videojuego. Apenas se eleva y la deriva horizontal es deficiente para llegar al escenario, lo que hace que sea muy fácil tomar suministro desde el enlace web. El especial neutral es un boomerang básico que no tiene efecto. No hago mucho. Abajo Ofertas especiales Enlace web una bomba. Tiene un buen retroceso que ayuda. En general, Link es sorprendentemente malo en este videojuego y también aburrido.

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