Bienvenido de nuevo, Mario. Te extrañamos.
Maldita sea, ¿realmente se siente genial volver con Mario?' s raíces. No me malinterpretes: Super Mario 64 fue una acción importante e integral para NintendoEs el héroe fontanero a seguir, ya que la empresa es esencialmente la innovadora en el mundo de las plataformas 3D. Sin embargo, al seguir adelante, las crecientes expectativas prácticamente dictaron que Nintendo debería hacerlo. No lo recuerdo, por lo que la fórmula atemporal del desplazamiento lateral fue simplemente relegada al estado tradicional, regresando simplemente en repeticiones retro de videojuegos existentes en los sistemas actuales y, ocasionalmente, como negocios de franquicia derivados para otras personalidades de Nintendo. Un videojuego principal de Super Mario ciertamente tendría que ser algo único para poder alimentarse de un sistema Nintendo existente, razón por la cual el lanzamiento de New Super Mario Bros.En la ubicación descargar new super mario bros de nuestros artículos para Nintendo DS es tan sustancial: es absolutamente algo único. Este videojuego marca un gran regreso a Mario'. s atmósferas de desplazamiento lateral, con una apariencia, sensación y juego que parecen increíblemente atemporales, con elementos completamente nuevos que hacen un trabajo maravilloso para avanzar en el diseño.
La línea de tiempoAunque está un poco disperso, aunque Super Mario Sunshine fue el último videojuego de la colección de Super Mario en papel, New Super Mario Bros. señala la primera vez en 15 años que Nintendo's. Creó un videojuego de Super Mario de diseño clásico: Super Mario Globe terminó las tuberías. Es el papel protagonista de la serie de plataformas en 2D. Es posible que Yoshi haya recogido el guante en una secuela conocida un par de años más tarde, pero aparte de un par de reacciones aquí y allá en derivados como Paper Mario y Mario & Luigi, Mario tiene' Protagonizó esta tarea de Plumbing Saves the Princess en un juego de plataformas de desplazamiento lateral desde el título de lanzamiento de Super NES.
Con este nuevo videojuego, cuanto más cambian las cosas, más siguen igual: la base de New Super Mario Bros. es, sorpresa, conservar a la princesa. En este diseño, Bowser Jr. ha conseguido que Peach se acerque a Mario'. s nariz, y la llevó a la ciudadela más cercana posible. Este videojuego ganóNo ganaré ningún tipo de honores en narración porque no los hay; Mario simplemente necesitará saltar de nivel en nivel para alcanzar cada dificultad. s mientras recolectas monedas y pisoteas a Koopas, Goombas y cualquier otro habitante del Reino Champiñón con nombres extraños. Cualquier persona que' Hemos jugado al Super Mario Bros. inicial, y en este momento, si te refugiot, deja de visitar y busca la NES local para un curso de actualización; seguramente reconocerás las primeras respuestas al diseño original del juego, desde subirte al asta de la bandera para completar una ronda hasta Bowser asegurando el final del primer castillo.
Así que New Super Mario Bros. es un juego que' Ha pasado un largo período de tiempo. Esta claro que un videojuego de Super Mario es realmente importante para Nintendo, y un videojuego que lleva el mismo nombre de Super Mario debe ser sustancial. A la compañía le tomó más de un año progresar en la mecánica de Mario en el estilo de desplazamiento lateral, pero ¿cuánto más puede hacer la empresa sin desviarse de la fórmula existente de correr/saltar/rebotar y terminar siendo algo no tan Mario?
Sin duda, mucho. La única razón por la que este videojuego' s en la Nintendo DS se debe a que A) el mercado de dispositivos portátiles' Está mucho más abierto al concepto de diseños de juegos más minimalistas, como los videojuegos de acción de desplazamiento lateral, y B) la Nintendo DS tiene mucha más potencia bajo su capó que el sistema Game Kid Advancement. Gran parte de los avances en el juego son el resultado de las capacidades de la CPU de Nintendo DS y no del sistema. Hay más componentes únicos. En general, en los juegos, las facetas de pantalla doble y pantalla táctil son tan básicas y apenas se utilizan que Son casi innecesarios para el diseño del videojuego. Sinceramente, ellos' Tampoco es necesario: Son las capacidades 3D del sistema las que sacan a la luz muchos de los nuevos aspectos del juego en esta secuela de Mario.
Por ejemplo, Mario ya no es el personaje dibujado en píxeles que solía ser. Siempre ha estado en los juegos de plataformas de Super Mario anteriores. Más bien, él' Es una versión totalmente 3D similar a la que se utilizó en Super Mario 64. Esto hace posible que los desarrolladores le proporcionen una amplia gama de acciones y lo ajusten de innumerables maneras sin la necesidad de volver a dibujarlo en todo tipo de poses. Lo que es más importante, con esta versión Mario ahora puede expandirse enormemente (literalmente, el tamaño de la pantalla de la Nintendo DS) y eliminar los conocidos formatos de ladrillo para obtener ingresos 1-up muy sencillos.
El hongo de gran tamaño es sólo un ejemplo de los nuevos componentes de este juego. Algunos niveles cuentan con sistemas deformantes que se reducen y estiran para hacer que los saltos sean mucho más difíciles. Otros grados tienen efectos de deformación del suelo en su lugar, lo que hace que se desarrollen laderas en movimiento simplemente contorsionando el suelo debajo de Mario'. s pies. Los niveles de agua tienen remolinos en 3D que pueden arrastrar a Mario hacia abajo si se acerca demasiado. Los oponentes pueden diferir en tamaño gracias a este motor híbrido 2D/3D, por lo que puedes experimentar Thwomps trepidantes de todos los tamaños en un solo castillo. Algunos componentes son un poco más refinados: troncos rodantes, plantas trepadoras giratorias, bloques de objetos giratorios repartidos por los mundos, todo ello aprovechando la potencia de la DS para nuevos aspectos del juego de Mario.
A pesar de las capacidades 3D, los diseñadores mantienen todo a un nivel modesto. Hay resultados únicos periódicos que pueden hacer que algunos digan Oye, eso . Es bastante genial, el efecto de ondas del agua en el exterior de una piscina, por ejemplo, pero también, en su mayor parte, el juego se adhiere a un diseño estético 2D rígido para hacer que New Super Mario Bros. se sienta lo más cercano posible a Super Mario Globe y Super Mario Bros. 3 en el diseño moderno.
Mario también tiene algunos movimientos para esta experiencia, la mayoría surgidos de sus viajes en 3D. Saltar muros es actualmente factible y, en muchos niveles, necesario. Ahí' También es un pisotón para romper bloques desde la parte superior. Y, junto con la versión Super-Size-Me de Mario, los jugadores también pueden recolectar un mini hongo para reducir a Mario al tamaño de un mouse, lo que le da la capacidad de trabajar en la superficie del agua y flotar con mucha más gracia después de una inmersión. El juegoEstá casi salpicado de pequeñas sutilezas asombrosas, algunas no tan fáciles de notar. Para empezar, los fuegos artificiales de fin de grado de Super Mario Bros. están de vuelta, pero re desencadenado por algo completamente diferente; y los adversarios ahora cambian su patrón de ataque según el ritmo de la música de fondo que suena durante la acción.
En particular, New Super Mario Bros. sin duda se siente como un juego de Super Mario. Este título de Nintendo DSHa invertido un largo período de tiempo en crecimiento, y' Está claro que el grupo de diseño utilizó gran parte de ese ciclo de crecimiento para lograr que el Mario atemporal se sintiera bien. En cuanto al control, este videojuego determina pat hellip; a pesar de tener los nuevos pasos bajo Mariocolección.
El juegoEl diseño de New Super Mario Bros. tiene una estructura muy similar a Super Mario 3 o Super Mario Globe: cada uno de los 8 globos de New Super Mario Bros. tiene un mapa superior que describe cada uno de los niveles. Al finalizar los distintos grados, se abrirá el camino hacia el siguiente grado disponible. Si tu' Si nuestro objetivo es recorrer el juego de principio a fin con puntajes de crédito, ganóNo llevará mucho tiempo: cuatro o cinco horas es todo eso”. Se requiere para completar el juego al mínimo. Es' Tampoco es algo difícil de hacer gracias a la gran cantidad de posibilidades de vida adicionales a lo largo del juego: NintendoEsta vez los desarrolladores son muy generosos con las setas verdes.
¿Pero eso juega a Mario en su mínimo indispensable? En realidad, avanzar evitará la mayoría de los niveles en New Super Mario Bros. De hecho, 2 de los ocho globos pueden hacerlo. No se puede acceder por los medios habituales, por lo que si superas el juego en un resumen rápido, obtendrás Literalmente nos faltarán 2 globos para hacerlo. Los niveles del juego suelen ser un poco fáciles para aquellos que simplemente quieren golpear el asta de la bandera en cada uno. El obstáculo es conseguir 3 monedas enormes en cada nivel. Gastar estas monedas en áreas específicas seguramente abrirá cursos que son inaccesibles con los métodos tradicionales. Y, como en juegos anteriores de Mario, algunos niveles tienen diferentes desviaciones. Si te encuentras con estos, es posible que abras una forma más rápida de evitar niveles bloqueados, y los verdaderos jugadores usanNo permita que estas áreas permanezcan sin abrir. Muchas de las monedas son' No lo consiguió rápidamente, y' Es justo aquí donde se encuentran gran parte del desafío de New Super Mario Bros. y la mayor parte del juego. S emerge el tamaño.
Incluso cuando el juego principal ha terminado por completo, todo el plan todavía tiene mucho contenido. Además de la aventura para un jugador, hay un excelente modo versus inalámbrico uno a uno, que combina a Mario contra Luigi en uno de los cinco sectores circulares donde el objetivo es obtener cinco estrellas antes que la otra persona. Este modo es absolutamente maníaco y similar a la configuración multijugador en las versiones Game Young boy Breakthrough de la colección Super Mario hellip; simplemente en un rango más grande para dos jugadores. Mucho menos excelente es la incorporación de los mismos minijuegos coleccionables que se incluyeron en Super Mario 64 DS. Puede parecer una de esas tareas de reciclaje de dispositivos portátiles de Nintendo, pero esa idea...' Esto se tira por la ventana cuando comprendes que estos juegos han sido rediseñados para el modo multijugador inalámbrico de cartucho solitario. Eso' Es bastante genial.
Así como New Super Mario Bros. conserva la apariencia de un juego tradicional de Super Mario, se puede decir exactamente lo mismo sobre el sonido. Se han remezclado y recompuesto melodías familiares para el juego de Nintendo DS y, aunque se han modificado muchas cosas, la banda sonora sigue siendo muy Mario. No obstante, los jugadores tendrán que gestionar el hecho de que Mario tiene voz en este juego de plataformas. Las exclamaciones Hoo! y Waha! se mantienen al mínimo durante toda la acción, y la mayoría de las voces estereotipadas italianas van al principio y al final de un nivel. Es' Es un pequeño precio a pagar, y muchos jugadores no lo hacen. Es muy probable que aprecie el ¡Aquí vamos! y el eso. De todos modos, hay bromas maravillosas a lo largo de la aventura.
Sentencia
Antes de que New Super Mario Bros. entrara en mi vida, YoshiIsland fue, para mí, el mejor juego de plataformas jamás desarrollado. Es posible que ese título tenga que ir a New Super Mario Bros.
Mucho de lo que hizo que YoshiIsland fue tan genial como los desarrolladores utilizaron las capacidades visuales para producir e incluir nuevos aspectos del juego en la mezcla. Eso' Lo mismo ocurre con New Super Mario Bros.: la potencia de Nintendo DS hace posible elementos nuevos como la superficie defectuosa, gigantescos oponentes y desafíos en 3D, escenarios completamente giratorios y muchos otros aspectos que son más importantes para el diseño del juego que para un resultado oh genial.
Este videojuego se puede terminar fácilmente en un día si simplemente haces cabriolas con la estructura de niveles mínima de New Super Mario Bros.. Algunos niveles son menos complicados que otros, y las peleas entre empleadores son un poco previsibles. Para algunos, esto les parecerá una frustración. Sin embargo, como los videojuegos de MarioComo ya hemos dicho, hay mucho más en este juego de Nintendo DS que las necesidades mínimas: muchos más niveles y obstáculos esperan a aquellos que intentan terminar un nivel enganchándolo todo antes del final.
Es cierto que hayHay tantas tecnologías de juego en New Super Mario Bros. en comparación con lanzamientos anteriores de Super Mario, pero eso' Esto se debe principalmente a la realidad de que gran parte de las plataformas' Las innovaciones se relacionan con diseños 3D. Pero dicho esto, este lanzamiento de Nintendo DS aún demuestra que Nintendo todavía tiene grandes ideas para su plomero en su configuración clásica. Ahí' Hay una cantidad increíble de desafíos nuevos y divertidos que descubrir en este renacimiento.
Aquí mismoEs el comienzo de algo nuevo para Nintendo'. Es un viejo plomero.